Cura bald in Deutsch?

Cura bald in Deutsch?

Wir haben Cura ins Deutsche übersetzt und die Übersetzung Daid Braam zur Verfügung gestellt. Wir erhoffen uns daraus wieder eine Hürde weniger für den Einsatz in der Schule. Leider hat Ultimaker nun die neue Version 13.10 von Cura [http://software.ultimaker.com/] für die Unterstützung des zeitgleich ausgelieferten Ultimaker 2 [https://www.ultimaker.com/pages/our-printers/ultimaker-2] ohne die Übersetzungen bereitgestellt. Hoffentlich werden die Übersetzungen bald den Weg in die offizielle Versio …

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Eine originelle Visitenkarte

Eine originelle Visitenkarte

Heute haben wir Visitenkarten ausgedruckt, schwarz auf weiss, und in 3D. Dazu haben wir in Tinkercad die Grundfläche und den Text entworfen. Anstelle eines Bildes haben wir ein Tool [https://web.archive.org/web/20130903030733/http://geisel.ba-bautzen.de/bmp2iges.htm] (Download bmp2iges.zip [https://datei.ch/bmp2iges.zip]), welches aus den Graustufen eines Bildes ein flaches 3D Objekt generiert, verwendet. Das generierte 3D Bild haben wir dann in Tinkercad hochgeladen und noch etwas bearbeitet. …

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Der Voxelpainter - Wie er sein soll

Der Voxelpainter - Wie er sein soll

Wir haben uns in dieser Woche intensiv damit beschäftigt, was genau das Tool schlussendlich können soll. Dazu haben wir eine kleine Präsentation vorbereitet, das ganze Team eingeladen und mit ihnen eine Lösung erarbeitet mit der alle einverstanden sind. Weiter haben wir diese Ideen und Funktionen aufgeschrieben und haben damit angefangen diese zu programmieren. Auf den Bildern sieht man ungefähr wie das Tool aussehen könnte und was es für Features haben sollte. …

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Eigenes Beispiel mit Three.js

Eigenes Beispiel mit Three.js

Wir haben uns nun in den letzten Tagen mit three.js beschäftigt und versucht ein eigenes Beispiel zu erstellen. Dazu gibt es in der Dokumentation von three.js eine kleine Hilfe [https://threejs.org/docs/#manual/en/introduction/Creating-a-scene] um zu beginnen. Weiter haben wir auf dieser Webseite [http://stemkoski.github.io/Three.js/] super Beispiele gefunden von welchen wir teile übernommen haben. Am meisten Probleme machte uns die Drehung in Verschiedene Richtungen gleichzeitig. Aber Schlussen …

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Von WebGL weiter zu Three.js

Von WebGL weiter zu Three.js

Auf unserem Weg zu einer einfachen Web-Applikation mit welcher wir 3D Objekte zeichnen können, sind wir nach WebGL bei Three.js gelandet. Three.js ist eine Bibliothek die WebGL sehr einfach macht. Während ein einfacher Würfel mit rohem WebGL hunderte von Zeilen mit Javascript und Shader Code braucht, ist es mit Three.js mit einem Bruchteil davon möglich. Die Three.js Bibliothek ist sehr einfach zu verwenden aber ist trotzdem sehr umfangreich. So wird man zum Beispiel in WebGL-Tutorials darauf h …

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