Der Voxelpainter - Zwischenstand VII

Der Voxelpainter - Zwischenstand VII

Seit dem letzten Zwischenstand [https://blog.eigermaker.ch/der-voxelpainter-zwischenstand-vi] von letzten Freitag konnten wir einiges erreichen. Wie prophezeit haben wir den Anzeigefehler des Undo- und Redo-Buttons gelöst, und uns an die Funktion zum exportieren als STL und zum zentrieren des Objektes gemacht. Das Exportieren funktioniert bereits einwandfrei, aber wir werden es noch mit kleinen Einstellungsmöglichkeiten ergänzen. Die Zentrierfunktion ist komplett fertig und setzt auch das Objek …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand VI

Der Voxelpainter - Zwischenstand VI

Diese Woche konnten wir endlich den Bau- und den Lösch-Modus komplett fertig machen. Alle 3 Modi funktionieren auf dem PC jetzt einwandfrei. Damit dies auch für das Tablet gilt müssen nur 2 Sachen in der Bedienung angepasst werden. Weiter haben wir das Popup zur Farbauswahl etwas erweitert, die ausgewählte Farbe wird nun mit einem Okayzeichen markiert. Auch der Undo-Knopf funktioniert nun bereits, nur die Anzeige desselben stimmt noch nicht immer. Wir dachten uns ob ein Redo-Knopf nicht auch noc …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand V

Der Voxelpainter - Zwischenstand V

Wie bereits im letzten Zwischenstand vom 15. November 2013 [https://blog.eigermaker.ch/der-voxelpainter-zwischenstand-iv] prophezeiht haben wir diese Woche den Bau- und Lösch- block programmiert. Damit sind wir leider noch nicht ganz fertig, denn in der Mitte des auf den Bildern zu sehenden Bau- und Lösch-blocks sollte die Farbe mit welcher gebaut oder welche gelöscht wird zu sehen sein. Weiter haben wir die Kanten der gebauten Blöcke mit weiss und schwarz eingefärbt, damit sie auf einer Fläche …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand IV

Der Voxelpainter - Zwischenstand IV

Seit dem letzten Zwischenstand vom 8. November 2013 haben wir die Logik programmiert, dass man zeichnen kann. Dabei kann man bereits von einer Vielzahl an verschiedenen Farben auswählen. Zur Demonstration haben wir uns mal daran versucht den Güggel zu zeichnen. Wir finden er ist uns nicht schlecht gelungen, und wenn dann der Undo-Knopf unten Links funktioniert sind wir auch viel schneller. Unsere nächsten Schritte werden sein, dass wir den Vorschau block programmieren und die Kanten der Blöcke …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand III

Der Voxelpainter - Zwischenstand III

In dieser Woche haben wir mit der grafischen Benutzer Oberfläche begonnen. Wir sind zwar noch nicht ganz damit fertig aber die Teile welche benötigt werden um Objekte zu zeichnen funktionieren. Deshalb werden wir uns von nun an hauptsächlich darauf konzentrieren, dass man mit dem Painter zeichnen kann. Die Icons für unsere Webapplikation haben wir von hier [https://www.iconfinder.com/] , und die Farben haben wir mit Hilfe dieser Seite [http://colorschemedesigner.com/] ausgewählt. …

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