Einarbeiten in WebGL

Einarbeiten in WebGL

Wir möchten für die Schule eine einfache Web-Applikation schreiben mit welcher 3D Objekte gezeichnet werden können. Diese sollen dann als Datei herunter geladen werden können um sie danach selbstverständlich zu drucken. Das ganze soll der Benutzerfreundlichkeit halber sehr einfach gehalten werden und nicht ein zweites Tinkercad werden. Sondern eher etwas wie ein stark vereinfachtes Minecraft, welches in einem Browser läuft um es auch auf mobilen Geräten verwenden zu können. Dazu möchten wir Jav …

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Zweifarbige Buchzeichen

Zweifarbige Buchzeichen

Wir haben das neue Cura-Plugin PrintonObjekt [https://web.archive.org/web/20140310032035/http://wiki.ultimaker.com/CuraPlugin:_Printonobject] von Yanik Bigler ausprobiert, und damit unser Buchzeichen in zwei Farben gedruckt. Die bestehende STL-Datei mit drei Buchzeichen drin in netfabb Studio auf der Höhe von 1.01 mm geschnitten und beide Teile als eigenständige STL-Dateien exportiert. Die Basis normal mit Cura geslicet und die darauf zu druckenden Güggel mit Hilfe des Plugins auf 1.01 mm Höhe …

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Testen des Plugins PrintonObject

Testen des Plugins PrintonObject

Beim ersten Versuch mit dem Plugin etwas zu drucken endete es in einem Desaster wie auch dem Ende des letzten Beitrags zu entnehmen ist. Der Fehler war, das wir die Variablen zum Debuggen in der Datei vergassen weshalb die GCode Datei nicht planmässig editiert wurde. Beim zweiten Versuch endeten wir in einem sehr ähnlichen Ergebnis, jedoch war es diesmal ein anderes Problem. Nach langem suchen kamen wir auf die Idee, dass der Drucker wenn er am Anfang in die Home Position geht initialisiert wir …

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Cubify Draw

Cubify Draw

Heute haben wir Cubify Draw ausprobiert, die frei verfügbare App für das iPad. Ein erster Ansatz, um ev. auf einer unteren Schulstufe den 3D-Drucker im Unterricht einsetzen zu können? Leider weist die App noch einige Schwächen auf, so lassen sich nur mit einem Strich ohne abzusetzen Figuren erstellen. Späteres Korrigieren ist nicht möglich, und das Schliessen eines Körpers ist nur sehr ungenau. Die exportierte STL-Datei verwendet schliesslich nur Inches als Masseinheit und nicht Millimeter. Hier …

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Random Spaceship-Generator mit WebGL

Random Spaceship-Generator mit WebGL

Nach der Enterprise wollten wir unser eigenes Spaceship [http://www.thingiverse.com/thing:136752] haben. Am einfachsten geht dies mit dem Random Spaceship-Generator von Shapewright [http://ship.shapewright.com/]. Das generierte Modell kann man dort als VRML herunterladen. Diese VRML-Datei wollten wir dann in Meshlab öffnen, anpassen und als STL wieder speichern. Leider konnten Meshlab das Modell nicht öffnen, weshalb wir die VRML-Datei mit dem Kommandozeilentool meshconv [http://www.patrickmin.c …

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