Random Spaceship-Generator mit WebGL

Random Spaceship-Generator mit WebGL

Nach der Enterprise wollten wir unser eigenes Spaceship [http://www.thingiverse.com/thing:136752] haben. Am einfachsten geht dies mit dem Random Spaceship-Generator von Shapewright [http://ship.shapewright.com/]. Das generierte Modell kann man dort als VRML herunterladen. Diese VRML-Datei wollten wir dann in Meshlab öffnen, anpassen und als STL wieder speichern. Leider konnten Meshlab das Modell nicht öffnen, weshalb wir die VRML-Datei mit dem Kommandozeilentool meshconv [http://www.patrickmin.c …

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