3D-Scanner einrichten

3D-Scanner einrichten

In diesem Post soll erklärt werden, wie man mit einer Kinect von Xbox Objekte abscannen kann. Material bereitstellen Als Material braucht man nur einen Kinect Sensor für Xbox. Kinect noch nicht an Computer anschliessen! ReconstructMe Console installieren Die genannte Software [http://reconstructme.net] herunterladen und installieren. Die rot umrahmte Datei wählen… Treiber-Geschichte Damit das Ganze auch funktionieren kann die nötigen Treiber im Zip-Paket auf der gleichen Seite downloaden und …

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Güggel-Scan

Güggel-Scan

Heute führten wir als Kontrast zum Ultimaker-Bau einen Test-Scan vom Güggel durch. Dabei wurden uns verschiedene Dinge wichtig: * Um ein brauchbares Resultat zu erzielen muss exakt gearbeitet werden * Beim Scannen ist Geduld gefragt * Scan allein nützt noch nicht viel…die Datei muss in Meshlab nachbearbeitet werden * Um professionell zu Scannen ist ein grosser Aufwand vorprogrammiert Die Kinect positionierten wir fix während der Güggel auf einer Töpferscheibe langsam(!) gedreht wurde. …

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Neues Thema: 3D-Scannen

Neues Thema: 3D-Scannen

Wir haben begonnen uns mit einem neuen spannenden Thema auseinanderzusetzen. Mit einer Kinect von Xbox ist es möglich Gegenstände abzuscannen und als Datei zu speichern. Wir haben dabei erste Gehversuche unternommen. Als Software brauchen wir die Konsole-Version von ReconstructMe [http://reconstructme.net/]. Zum Bearbeiten verwenden wir Meshlab [http://www.meshlab.net/]. Anleitung folgt…! Der Kinect-SensorReconstructMe-Ansicht bei Scan-VorgangErste Scanversuche …

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3D-Scan mit Kinect

3D-Scan mit Kinect

Ramun Berger von 89grad hat uns am ersten Schweizer Ultimakertreffen mit seiner 3D-Scaneinrichtung aufgenommen, und die Resultate zum selber Drucken digital zur Verfügung gestellt. Gescannt wurde mit einem Kinect-Sensor und ReconstructMe [http://reconstructme.net/]. Die Rohdaten im PLY-Format werden in MeshLab [http://meshlab.sourceforge.net/] bearbeitet und als STL exportiert. Mit dem netfabb Studio Basic für Ultimaker [http://www.netfabb.com/engine_ultimaker.php] lassen sich aus dem STL der …

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Pimp my Eiffeltower

Pimp my Eiffeltower

Jonathan von KISSlicer hat mich heute nach Durchsicht unseres bfb-Codes angewiesen, in der Konfiguration des KISSlicers die beiden Destring-Werte Suck und Prime der Materialien alle auf 1.25 mm zu stellen. Im Anschluss hab ich mir die anderen Einstellungen, besonders auch die unter KISSlicer, also dem letzten Tab angeschaut. Die hatte Florian in einem seiner letzten Kommentare erwähnt, vielleicht gibt es da noch etwas zu holen… Ich habe im Forum von KISSlicer und in der Anleitung nachgelesen wa …

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