Auf die Kekse... fertig... los!

Auf die Kekse... fertig... los!

Nun ist der Startschuss für unser nächstes Schulprojekt gefallen. Die Vorbereitungen dauerten rund zwei Monaten. Eine neue 3D-Druckerin wurde eingeführt und hat sich das nötige KnowHow zur Betreuung des Schulprojekts „Mission Keks“ angeeignet. Heute wurden die Schülerinnen und Schüler der Klasse 8B des Oberstufenzentrum Ittigen über das Projekt informiert. Zum Einstieg wurde den Schüler/-innen die Präsentation [https://docs.google.com/presentation/d/16TqrS4Hq3pW8WbwnZt3TRvQYpvA5d2221iRgeY1aYmE …

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14 auf einen Streich - Schlüsselanhänger mit Namen

14 auf einen Streich - Schlüsselanhänger mit Namen

Morgen ist es soweit: Die Schülerinnen und Schüler werden über das bevorstehende Projekt „Mission Keks“ informiert. Da wir davon ausgehen, dass die Schülerinnen und Schüler wohl noch nie einen 3D Drucker live gesehen oder etwas Selbstgedrucktes in den Händen hielten, haben wir für jede/n ein kleines, persönliches Giveaway mit seinem / ihrem Namen gedruckt. Da es nur eine kleine Klasse ist und die Schüler/innen meist kurze Namen haben, passten alle Objekte auf einmal auf den Drucktisch. Die Givea …

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Bremer Stadtmusikanten Version 2013

Bremer Stadtmusikanten Version 2013

Immer noch arbeiten wir daran, einen einfachen Workflow zur Erstellung von Fensterdekoration herauszutüfteln. Als Ideengrundlage dienten uns die Bremer Stadtmusikanten. Heute probierten wir es mit etwas mehr Handwerk. Auf einer Bildvorlage, die wir in den Photoshop geladen haben, zogen wir die Umrisse des Tieres sorgfältig mit dem Pinseltool nach. Ohne Grafiktablet fordert dies einiges an Geduld und ruhiger Hand, doch es ging. Die daraus entstandene Bilddatei wandelten wir mit Online-convert.c …

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Pokémon Togepi II

Pokémon Togepi II

Nach unseren ersten Versuchen [https://blog.eigermaker.ch/pokemon-togepi] das Togepi zu drucken, sind wir auf die Idee gekommen, es in zwei Teilen zu drucken. Dazu haben wir es einfach zweimal in Cura geladen, das eine 180° gedreht und unter „Advanced“, „Cut off object bottom“ die Hälfte der Objekthöhe eingetragen. Mit dem Ergebnis waren wir nicht zufrieden weil es bei den sich gegenüberliegenden Seiten grobe Unebenheiten gab weil dort der Druckkopf immer zum anderen Objekt fuhr. Weiter haben s …

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Von WebGL weiter zu Three.js

Von WebGL weiter zu Three.js

Auf unserem Weg zu einer einfachen Web-Applikation mit welcher wir 3D Objekte zeichnen können, sind wir nach WebGL bei Three.js gelandet. Three.js ist eine Bibliothek die WebGL sehr einfach macht. Während ein einfacher Würfel mit rohem WebGL hunderte von Zeilen mit Javascript und Shader Code braucht, ist es mit Three.js mit einem Bruchteil davon möglich. Die Three.js Bibliothek ist sehr einfach zu verwenden aber ist trotzdem sehr umfangreich. So wird man zum Beispiel in WebGL-Tutorials darauf h …

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