Eine Pyramide aus Blokify, dem Klötzcheneditor für iOS

Eine Pyramide aus Blokify, dem Klötzcheneditor für iOS

Blokify [http://blokify.com/], der einfache Klötzcheneditor für 3D-Modelle ist zum Glück für Yanik Bigler nur als iOS-App verfügbar. Unser Voxelpainter soll für alle Plattformen online verfügbar sein, wenn er demnächst fertig gestellt sein wird. Um eine Vorstellung von der Bedienung vom Blokify zu erhalten, haben wir es für uns und euch mal getestet. Zuerst aus dem Store aufs iPad runtergeladen [https://itunes.apple.com/us/app/blokify-3d-printing-modeling/id705778277]. In der Grundversion ist B …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand IX

Der Voxelpainter - Zwischenstand IX

In dieser Woche haben wir uns damit beschäftigt, die gespeicherten Objekte wieder zu öffnen und zu bearbeiten. Angefangen haben wir aber erst mit den Objektnamen, weiter ging es mit den Bildern der Objekte, welche beim speichern automatisch generiert werden. Schliesslich kamen wir heute auch zu den Objekten. Allerdings ist die Bedienung dazu im Moment noch recht kompliziert, sieht schlecht aus und ist zum Teil noch statisch. Das wird sich aber später noch ändern. Vorläufige Seite um Objekte zu …

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Tuning am Ultimaker 2 mit Cura

Tuning am Ultimaker 2 mit Cura

In einem tollen Post High Quality Prints on the Ultimaker² [https://www.extrudable.me/2013/12/17/highqualityultimaker2/] von Extrudable.Me, wo eine unglaubliche Druckqualität mit dem Ultimaker 2 erreicht wurde, sind wertvolle Tipps zur Optimierung der Einstellungen in Cura für filigrane Objekte aufgeführt. Hier davon kurz zusammengefasst, was wir davon übernehmen: Basic – Print speed: 30 mm/s Advanced – Travel speed: 250 mm/s Expert Settings – Minimum travel: 1 mm – Enable combing: abgewählt …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand VIII

Der Voxelpainter - Zwischenstand VIII

Viel verändert hat sich von aussen leider nicht. Von innen dafür um so mehr. Wir haben begonnen mit PHP unseren Code ein bisschen zu organisieren. Weiter haben wir eine Funktion geschrieben womit wir die MySQL-Datenbank ansprechen können. Diese benutzen wir bereits um erfolgreich die gezeichneten Objekte in der MySQL-Datenbank ab zu speichern. Ausserdem haben wir die Seitenstruktur erarbeitet und zu Blatt gebracht. Sie sieht ganz klar komplizierter aus als sie wirklich ist. Der Heutigen Textme …

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Der Voxelpainter - Zwischenstand VII

Der Voxelpainter - Zwischenstand VII

Seit dem letzten Zwischenstand [https://blog.eigermaker.ch/der-voxelpainter-zwischenstand-vi] von letzten Freitag konnten wir einiges erreichen. Wie prophezeit haben wir den Anzeigefehler des Undo- und Redo-Buttons gelöst, und uns an die Funktion zum exportieren als STL und zum zentrieren des Objektes gemacht. Das Exportieren funktioniert bereits einwandfrei, aber wir werden es noch mit kleinen Einstellungsmöglichkeiten ergänzen. Die Zentrierfunktion ist komplett fertig und setzt auch das Objek …

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